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楊家將演義手游是一款戰(zhàn)棋類RPG游戲,該游戲以北宋時代為背景,游戲內(nèi)玩家將與楊家名將一同作戰(zhàn),對抗敵人,守護國家安危,喜歡此類游戲的玩家趕緊點擊下游一同與楊家名將馳騁沙場吧。
楊家將演義手游中玩家需要注重技能的合理搭配與運用,還有非常豐富的武器裝備和武將特技,游戲主要的玩法核心就是傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法,通過過基本的走格子進行排兵布陣等策略來取得戰(zhàn)斗的勝利。玩家通過不斷的調(diào)整搭配陣容,發(fā)揮出最強的效果,玩家可以與楊門虎將一同并肩作戰(zhàn),除奸臣、抗外賊,保護國家安危,還需要注重特技的搭配,技能的合理運用,種類繁多的武器裝備,武將特技,以及各式各樣的關(guān)卡攻略技巧來獲取戰(zhàn)斗的勝利。
1、玩的是策略
陣容搭配多樣選擇,五子良將,沒有陣容,只有更強搭配。
2、玩的是心跳
看似必勝的襲擊是否暗藏埋伏,奸臣當(dāng)?shù),各種險象環(huán)生英雄無畏。
3、玩的是謀略
是共同御敵的盟友,現(xiàn)在是聯(lián)合反叛的敵手,英雄在戰(zhàn)場中體現(xiàn)謀略,拼武將更拼頭腦。
4、玩的是創(chuàng)意
一千個玩家就有一千種玩法,脫掉裝備在戰(zhàn)場更顯英雄霸氣。
5、玩的是耐心
更多英雄等你培養(yǎng),上百道具武器寶物等你收集。
1、歷史感與藝術(shù)性的完美結(jié)合
游戲不僅忠實再現(xiàn)了北宋時期的歷史風(fēng)貌,還在視覺效果上下足了功夫,使每一幕都充滿了藝術(shù)氣息。
2、豐富的人物塑造
每個武將都有其鮮明的性格特征和成長經(jīng)歷,使得整個游戲世界更加豐富多彩。
3、緊張刺激的戰(zhàn)斗節(jié)奏
無論是大規(guī)模的攻城戰(zhàn)還是小規(guī)模的遭遇戰(zhàn),都能夠給玩家?guī)砭o張刺激的游戲體驗。
4、多樣化的互動玩法
玩家不僅可以與NPC進行互動,還可以與其他玩家一起組隊?wèi)?zhàn)斗,增強了游戲的社交性。
一、【劇情模式】出場角色
楊業(yè):屬于初期較為強力的角色,但因劇情原因會在較早的時候便離隊退場,初期依靠自動增加攻擊力BUFF的特技,可以作為一個過渡輸出。
楊延嗣(重要):游戲的主角。在一線時退場較早,不過二線是貫穿全局的主要人物。如果想攻略二線可以進行重點培養(yǎng)。屬于物理輸出的頂點,建議商城購買一件戰(zhàn)神戒指,和皮膚武神,這樣為性價比最高的選擇。
楊延昭:六郎需要吃一定的培養(yǎng)資源,看個人喜好是否重點培養(yǎng),在劇情里前中期是比較重要的角色,且擁有個人關(guān)卡,如果一點都不培養(yǎng)的話會造成卡關(guān)的情況。
楊延德:自帶致命一擊,前期非常好用,可以選擇佩戴一些強力裝備,不過也是會較早離隊,不建議重點培養(yǎng)。
楊延順(重要):作為隊伍里唯一一個奶媽角色,升到三階擁有輸送+回歸的神技,屬于必不可少的角色之一,可以進行資源培養(yǎng),提高生存能力與機動力。
柴敢(重要):劇情模式割草角色,購買皮膚【神威之嚎】后輸出能力大增,唯一的缺點是移動力不足。
周靈(重要):作為我軍唯一的道士,且在一二線同與柴敢一直戰(zhàn)斗到最后。是我軍必要的控制角色和輔助輸出。使用皮膚【乾坤】后,甚至可以變?yōu)榉◣熑馓沟拇嬖,對挑?zhàn)關(guān)也有奇效。
王貴:中庸屬性角色,步兵坦克。在有皮膚【鎮(zhèn)壓者】后發(fā)生質(zhì)變,增加了輸出和防御?煽促Y源選擇是否培養(yǎng)。
孟良:孟良的定位較為尷尬,與王貴沖突,所有兩者選其一進行培養(yǎng)。
焦贊:山賊在游戲中不是特別突出,故焦贊的存在較為尷尬,但是自帶降防光環(huán),當(dāng)個啦啦隊還是沒有問題的。
岳勝:重騎兵,自帶真?zhèn)蜔o反攻擊,在劇情模式中稍加培養(yǎng)還是有一定輸出的,可略微培養(yǎng)。
楊排風(fēng):由于一線有落單劇情,楊排風(fēng)還是要注意培養(yǎng)的,在使用轉(zhuǎn)職【燒火丫頭】后能夠增加攻擊范圍,自身特技也不弱,喜歡的可以進行培養(yǎng)。
楊春花(重要):八妹,步弓的神,拋開防御較差外,是個合格的遠(yuǎn)程步兵手,可著重培養(yǎng)。
楊秋菊(重要):九妹,yyds。弓騎兵的頂點,在使用轉(zhuǎn)職【熾日游俠】后發(fā)生質(zhì)變,非常強力,大佬平民都喜歡用的角色。
柴美容(重要):咒術(shù)師,可習(xí)得大量法術(shù),可進行輔助可進行法術(shù)輸出,是我軍比較重要的一個角色。喜歡法系的同學(xué)可進行培養(yǎng)。
杜金娥(重要):輸出較柴美容略低,但是優(yōu)在天氣限制和移動力上,也可進行培養(yǎng)。
穆桂英:游戲中名氣大于實力,由于出場較晚,故很少有人進行培養(yǎng)。但是全屏增益光環(huán)也使穆桂英上場的頻率不會太低。
二、游戲基礎(chǔ)設(shè)定
自動升級:《楊家將演義》為裝備自動升級模式,裝備跟隨人物的等級提升而提升,人物提升5級,裝備提升1級。目前人物最大等級為61級,裝備位13級。
難度說明:
休閑初始難度:敵軍屬性-10%
玩家初始難度:敵軍屬性5%
困難初始難度:敵軍屬性30%
噩夢初始難度:敵軍屬性30%,且習(xí)得額外特技
特殊:
受死難度:敵軍屬性100%,且習(xí)得大量額外特技
天魔模式:敵軍所有兵種改變,習(xí)得額外法術(shù),且劇情模式中會有天魔精英出現(xiàn)。
周目難度:每通過一個周目,敵軍屬性增加10%,在達(dá)到20%時為可繼承的周目。
舉例:
休閑三周目時,敵軍屬性為10%,但當(dāng)三周目通過便漲到20%,變?yōu)榭衫^承,故在休閑三周目時的資源便可已經(jīng)繼承到下一周目。每周目會丟棄一把蟠龍槍與黃金鎧。
當(dāng)敵軍屬性加成達(dá)到60%時,會自動進入噩夢難度。
當(dāng)敵軍屬性加成達(dá)到100%時,會自動進入地獄難度。
功勛兌換:劇情模式中每通一關(guān)會獲得對應(yīng)的功勛值,使用功勛值可在當(dāng)前存檔下進行道具兌換。
功勛值的獲得與難度相關(guān),難度越高,每關(guān)獲得的功勛值越高。
休閑難度:每關(guān)獲得2000功勛值。
玩家難度:每關(guān)獲得4000功勛值。
困難難度:每關(guān)獲得6000功勛值。
噩夢難度:每關(guān)獲得8000功勛值。
三、基礎(chǔ)兵種地形適應(yīng)力
此處只展示各角色的基礎(chǔ)兵種地形適應(yīng),一轉(zhuǎn)二轉(zhuǎn)的地形適應(yīng)力不予展示。
地形適應(yīng)力為各個兵種在對應(yīng)地形上能夠發(fā)揮的屬性值。
例如:戰(zhàn)神的攻擊力為100,在山地下110%的地形適應(yīng)力會額外加成10%屬性,故攻擊力變?yōu)?10。
四、楊家屬性提檔
基本說明:在培養(yǎng)人物時,根據(jù)人物當(dāng)前五維數(shù)值會進行一個評級(檔位),根據(jù)評級不同,人物每升一級增加的屬性值也不同。(成長數(shù)值)人物的五維數(shù)值越高,檔位越高。
v2.8.10版本
1.優(yōu)化游戲數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
2.調(diào)整所有活動界面,現(xiàn)在活動統(tǒng)一移動到福利按鈕中,兌換功能移動到左上角用戶界面中。
3.商城道具更改為自動領(lǐng)取。
4.合成功能UI調(diào)整。
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