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和平之怒手游是一款休閑益智類游戲,游戲內(nèi)玩家可以自由探索,躲避各種機關,隨后主角被告知只剩下十五個小時的什么,玩家開始踏上了旅途。冒險途中也會遇到各種劇情和機關。對此類游戲感興趣的玩家趕緊點擊下載開始游玩吧。
和平之怒手游是由Rolling Glory Jam制作,Toge Productions、Another Indie發(fā)行的一款2D橫版過關游戲,玩家需要控制主角在一個辦公室中進行一段搞笑好玩的冒險,看似平凡的辦公室卻暗藏殺機,每一步都會是一個驚心動魄的挑戰(zhàn)。突發(fā)狀況作為主角被通報只有十五個小時的生命,為了揭示這一切的起因和隱秘玩家踏上了冒險之旅,一路收集線索遇到一些人和事勾起回憶尋找生路。充滿危險的游戲空間當中,按照其中的經(jīng)典的劇情來學習各種闖關的技巧,不斷的推進游戲揭開整個劇情當中的真相,每一段旅程都會解鎖一些新的內(nèi)容和片段,游戲發(fā)人深思的題材和豐富的內(nèi)容,給玩家?guī)聿灰粯拥拿半U體驗。
1、有個性的體驗,所有的模式下的闖關以及冒險故事都會有各種的體驗。
2、多樣樂趣在其中,各類的體驗都將在其中進行游戲冒險,有的玩法模式也是多種多樣的。
3、在其中的有的趣味一多種的場所都將極大的豐富所有的故事,更多樣的故事線以及冒險都豐富。
4、游戲畫風可愛,所有人物都很可愛,每關結(jié)尾的看風景聽音樂環(huán)節(jié)真的是特別享受。
1、探索一個充滿想象力的世界,見識其中的各種生物,卡通的畫風給蒂米的冒險帶來了別樣色彩。
2、當整個宇宙都與你為敵,就從失誤中學習,不斷推進游戲。揭開一個關于生存、死亡和接受自我的故事。
3、玩家要記住突然出現(xiàn)的陷阱,幫助蒂米延緩死亡,收獲平靜,并且以他希望的方式死去。
4、每首bgm都感覺很用心,每首都想單曲循環(huán),看風景時候的音樂真的是舒緩身心。
1、游戲玩法其實很簡單,以平臺跳躍為主,躲避各種陷阱(整個宇宙都在與你為敵),保證主角完成自己在家中死亡的愿望。
2、游戲中充滿了各種陷阱,而陷阱的設置總是藏在暗處,讓人防不勝防,小水坑里可能有尖刺,也有可能是鯊魚。飛速沖來的不止是復活節(jié)島石像,還有可能是坐著輪椅的史蒂芬霍金。當然,如果只是放滿了未知的陷阱,那么游戲進行了一段時間后必然會顯得無聊。而游戲中,陷阱和玩法也是逐關調(diào)整的。
【第一關】:主要以最基本的移動和跳躍為主,制作者偶爾也會干原本水坑里放的陷阱挪到水坑后一格這種缺德事(是的,當我這樣以為后,水坑和水坑后一格都是陷阱的情況又出現(xiàn)了,surprise mother fxcker)天上的機關
【第二關】:增加了陷阱的類型,如落石,各類飛行物,總而言之就是花樣多了,但是本質(zhì)上還都是藏在暗處的陷阱
【第三關】:主要還是老陷阱的模板換了新的模型,但是這關開始出現(xiàn)了顯而易見的陷阱,沒錯,陷阱就擺在你面前,但是你得和制作者斗智斗勇,猜測這個陷阱具體的模式。
3、雖然三個關的陷阱模樣不一樣,但是大部分還是地上刺,天上掉東西,天上懸掛暗器這類的陷阱。
4、不是說這類陷阱不可以用,而是反復使用感覺并不太好,只是換了個模板,實際上是換湯不換藥。而且這類陷阱有個問題是和玩家的交互程度比較低,基本上只能靠踩靠跳去觸發(fā),觸發(fā)了80%的情況是死,不會說讓玩家先有個判斷,次數(shù)不多還好,或者說搭配二重陷阱使用。但是次數(shù)多了會給玩家造成厭煩心理。而交互程度比較高的陷阱像***蟆,懸浮臺階,玩家知道這有陷阱,但是不知道陷阱具體是什么,哪個方向,哪種類型,那么和制作者的斗智斗勇才有意思,而這類陷阱設計才是我喜歡的地方
5、而陷阱之后的陷阱,或者說二重陷阱,三重陷阱,這類陷阱有意思的地方在于玩家的慣性思維,比如說回馬槍,以前放刺的地方不放,改成不放刺的地方放,這個足夠氣人,但是也還有趣。
6、特別是陷阱:第一為前方舌頭刺擊,第二則變成了全身尖刺,第三則是反向刺擊,當然,不止3個,后面一個比一個離奇。
7、說完了陷阱,卻沒有說boss,boss關需要玩家稍微動動腦子,而不是單純的背板和操作,比如第一關的boss牛豬,在沒有摸清楚他的套路前會非常迷惑,因為玩家做什么動作,boss也做什么動作,然后突然襲擊將玩家擊殺。
【第四關】:與前三關截然不同,游戲突然變成音游,玩家需要跟隨bgm的節(jié)奏進行變向操作。一種是跟隨圓圈,一種是豎直躲避,一種是橫向躲避。跟隨玩家可以僅憑操作完成一系列方向控制,也可以跟隨音樂的節(jié)拍降低操作難度。而且音樂各有不同,有歡樂輕快的,有悲傷緩慢的,有憤怒急促的,不同的音樂風格也與第四關中不同的小關所對應。
【第五關】:又回到了平臺跳躍上,但有賦予了不同的特質(zhì),代表憤怒的快速奔跑(玩家無法移動),代表悲傷的反向慢步(按左移右),以及新的飛行模式
8、總而言之,游戲看似簡單粗暴,實際上隨著劇情的深入,玩法也變得多樣起來,并且與劇情主題和音樂相互結(jié)合。(難度也可以用金魚模式降低)
1、充滿卡通手繪風格的游戲畫面。
2、操作雖較為簡單,但關卡設計精妙以至于非常殘酷。
3、高難度高虐人的闖關玩法,需要強大的智慧和記憶力。
4、一系列詭異莫測的陷阱機關,可以看別人花式作死。
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