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雪居之地手機(jī)版是一款策略塔防類(lèi)卡牌游戲,游戲采用卡通風(fēng)格。游戲內(nèi)玩家將扮演一名冒險(xiǎn)者,你將在冰雪世界中展開(kāi)冒險(xiǎn),你需要收集各種卡牌,組成強(qiáng)力卡組與敵人展開(kāi)對(duì)決。對(duì)此款游戲感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò),趕緊點(diǎn)擊下載開(kāi)始游玩吧。
雪居之地手機(jī)版是一款充滿(mǎn)挑戰(zhàn)和策略的Roguelike游戲,玩家們將在這里探索凍原廢土,挑戰(zhàn)寒冷的世界,體驗(yàn)一場(chǎng)策略卡牌游戲的無(wú)盡樂(lè)趣。進(jìn)入游戲,玩家將扮演一位冒險(xiǎn)者,穿越冰雪覆蓋的大地,收集強(qiáng)大的卡牌,并與元素之力進(jìn)行激烈對(duì)抗。游戲支持中文,讓您更加輕松地享受游戲樂(lè)趣。
1、打造專(zhuān)屬于你的完美牌組。
2、收集可愛(ài)的卡牌英雄、元素裝備,裝備強(qiáng)大護(hù)符,在對(duì)抗狂霜的戰(zhàn)斗中大顯神威。
3、在不同部落中選擇領(lǐng)袖,獲得隨機(jī)技能與屬性。
4、熟練運(yùn)用計(jì)數(shù)系統(tǒng),展現(xiàn)自己的策略戰(zhàn)術(shù)。
5、通過(guò)冒險(xiǎn)獲取資源,幫助雪居城發(fā)展壯大。
6、解鎖全新卡牌、活動(dòng)、自定義選項(xiàng),以及更多驚喜內(nèi)容。
7、內(nèi)容豐富的每日征程與每日挑戰(zhàn),久玩不膩。
8、最新版本,包含最新內(nèi)容《更好的冒險(xiǎn)》和《風(fēng)暴鈴鐺》。
9、卡牌總數(shù)超過(guò)165,供你構(gòu)筑完美牌組。
10、教程全面翻新,增加“風(fēng)暴鈴鐺”難度調(diào)節(jié)系統(tǒng),卡牌游戲新手和高玩皆宜。
11、根據(jù)移動(dòng)端設(shè)備優(yōu)化了UI設(shè)計(jì)。
1、深度策略性
注重策略與決策,在每一局游戲中都需要玩家深思熟慮,做出正確的選擇,才能獲得勝利。
2、豐富的內(nèi)容更新
不斷更新豐富的內(nèi)容,包括新的卡牌、活動(dòng)、自定義選項(xiàng)等,讓玩家始終能夠找到新鮮感和挑戰(zhàn)。
3、日常挑戰(zhàn)的樂(lè)趣
每日征程與每日挑戰(zhàn)為玩家提供了豐富多彩的挑戰(zhàn),無(wú)論是新手還是老手,都能在日常挑戰(zhàn)中找到樂(lè)趣和成就感。
4、移動(dòng)端優(yōu)化
游戲?qū)σ苿?dòng)端設(shè)備進(jìn)行了優(yōu)化,UI設(shè)計(jì)人性化,讓玩家可以隨時(shí)隨地暢享游戲樂(lè)趣,增加了游戲的可玩性和便捷性。
影術(shù)士的招牌技能包括面具召喚、犧牲隊(duì)友、過(guò)載、利齒和復(fù)制。
【準(zhǔn)準(zhǔn)面具】:能召喚出一個(gè)擁有3血、2攻擊力、3行動(dòng)計(jì)數(shù)的影子隨從,初始就有一張哦。帶上小羊吊墜,隨從的攻擊力和血量還能各加2。影子隨從每行動(dòng)一次會(huì)減1血,但就算是蛋龍這種多重攻擊的也只能讓它掉1血。你可以故意讓隨從受傷甚至被獻(xiàn)祭,或者喂給大嘴怪。它適合放在只有1個(gè)敵人的排上,造成定向傷害,或者用來(lái)扛單體高傷害,當(dāng)個(gè)肉盾。
【烈陽(yáng)短笛】:能對(duì)單體造成1點(diǎn)傷害,并讓目標(biāo)隨從的行動(dòng)計(jì)數(shù)減2,初始就有1張。和太陽(yáng)法杖一樣能加速單個(gè)隨從的行動(dòng),不過(guò)它還會(huì)造成一點(diǎn)傷害,使用時(shí)得小心點(diǎn)。搭配噴嚏蟲(chóng)、申等受到傷害會(huì)觸發(fā)效果的隨從,效果更佳。
【焦油劍】:手上有幾張焦油劍,就能打幾點(diǎn)傷害,初始有5張。隨從、木疙瘩、消耗法術(shù)都用完后,要是抽牌抽到了所有5張,就能打出5點(diǎn)傷害。用它來(lái)攻擊有反擊、利齒等技能的隨從,能省下隨從的血量和攻擊機(jī)會(huì)。還能用來(lái)殺死自己的隨從,觸發(fā)獻(xiàn)祭效果。
【瓶中雪暴】:0攻擊力,但能帶3個(gè)雪球,初始有1張。冰凍效果很珍貴,可能得洗牌2次才能摸到1次,所以要優(yōu)先用來(lái)控制對(duì)面高攻或行動(dòng)計(jì)數(shù)少的敵人。
【莓鈴鐺】:能給全體增加1點(diǎn)生命上限并恢復(fù)1點(diǎn)生命值,初始有1張。就算滿(mǎn)血也能用,有時(shí)候多1點(diǎn)血就能救命。不過(guò)多數(shù)時(shí)候還是進(jìn)攻更重要,畢竟打死對(duì)面就不需要防御了。
【吸吸面具】:能在敵方場(chǎng)地召喚出吸吸,5血、2攻擊力、3行動(dòng)計(jì)數(shù),每次行動(dòng)都能奪取敵人2點(diǎn)生命,并給自己加等量的血,不過(guò)得消耗3回合。它還有個(gè)全體打2的技能,但代價(jià)是對(duì)我方前排也打2。它很克制康錘錘和山胡桃這類(lèi)2血高甲的敵人。
【轟轟面具】:能給敵方召喚出轟轟,5血、1攻擊、3行動(dòng)計(jì)數(shù)。要是我方兩排都有掃射技能,那它的加入能大大增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。不過(guò)得注意轟轟和我方的擺位,別讓它被掃射到?梢韵却驔](méi)有轟轟的那排,再把轟轟掃射死。
【炸炸面具】:能給敵方召喚出炸炸,4血,被摧毀后能對(duì)同排敵人造成8點(diǎn)傷害。它能把4點(diǎn)輸出(法術(shù)或隨從)變成8點(diǎn)AOE傷害。
【泰格斯面具】:能召喚出泰格斯,不過(guò)得等其他友軍受到傷害時(shí),它的利齒增加效果才會(huì)觸發(fā)(自身受傷不算)。讓它先躲在后面發(fā)育,等利齒疊加多了,再去前排克制對(duì)面新刷出來(lái)的低攻高血小怪。
【復(fù)制黏土】:能復(fù)制一張手牌中的物品牌,不過(guò)代價(jià)是當(dāng)前1回合無(wú)法行動(dòng)。要是復(fù)制的是好牌,那就值了。
【空白面具】:能復(fù)制1個(gè)友軍,是張強(qiáng)無(wú)敵的卡,特別是復(fù)制那些有掛墜的。復(fù)制出來(lái)的隨從計(jì)數(shù)會(huì)重置,但其他狀態(tài)(血量、特效)都會(huì)保留。復(fù)制出來(lái)的隨從帶有召喚詞條(無(wú)法回收,行動(dòng)后-1HP),甚至能復(fù)制首領(lǐng)。
【骷霧茶】:能擊殺友軍,為其他角色增加其攻擊力。既能配合獻(xiàn)祭效果,又能群體加攻擊力。不過(guò)召喚+喝茶需要兩個(gè)回合,啟動(dòng)速度較慢。對(duì)比熔巖醬(橫掃指定三個(gè)友軍,+2攻擊),這張卡犧牲一個(gè)殘血的準(zhǔn)準(zhǔn),能給兩排最多5個(gè)其他隨從都增加2攻擊力。配合奇卡尼系列卡牌很爽,是張高風(fēng)險(xiǎn)高收益的牌。
【掠影】:能召喚出敵方隨從的1個(gè)復(fù)制體(擁有1HP),帶有召喚詞條,行動(dòng)后會(huì)扣血,最好有加血的牌配合。復(fù)制體會(huì)出現(xiàn)在同一排的前排,所以得注意別讓它被對(duì)面將要行動(dòng)的敵人打死了。不能復(fù)制BOSS,但可以復(fù)制小頭目。
【比帕波面具】:能召喚出1個(gè)1血的影子,被摧毀后會(huì)施加4點(diǎn)過(guò)載傷害,既能格擋一次傷害,又能造成延遲的4點(diǎn)AOE傷害,可以配合其他獻(xiàn)祭卡使用。
【法羅面具】:能召喚出8血、2攻擊力+橫掃、4行動(dòng)計(jì)數(shù)的法羅,屬性很棒,比很多領(lǐng)袖都強(qiáng)。它身材能抗,掃射技能也不錯(cuò),可以配合增加攻擊力的卡牌。這張卡是不消耗的,可以反復(fù)抽到并打出。帶上小羊吊墜后,法羅每次都能以10血4攻進(jìn)行掃射,非常爽。
【老虎骷髏】:能擊殺友軍,并隨機(jī)給友軍施加4點(diǎn)利齒傷害。要是給不到坦克利齒,那就沒(méi)啥用,只能看重它的獻(xiàn)祭效果了。
【阿蘇爾頭骨】:能擊殺友軍,并給前排敵人施加4點(diǎn)過(guò)載傷害。既能觸發(fā)獻(xiàn)祭效果,又能造成4點(diǎn)AOE傷害(配合其他過(guò)載卡,有可能讓過(guò)載超過(guò)前排血量,立刻觸發(fā)AOE效果)。
【阿蘇爾戰(zhàn)斧】:能打3點(diǎn)傷害,并施加3點(diǎn)過(guò)載。要是打到護(hù)盾或被格擋,就沒(méi)有二段效果了。
【阿蘇爾蠟燭】:能打1點(diǎn)傷害,并讓過(guò)載翻倍。需要配合其他過(guò)載卡使用,上限高下限低。需要精簡(jiǎn)卡組,多次打出。
【雪人骷髏】:獻(xiàn)祭效果能配合龍蛋等牌使用。必要時(shí)可以犧牲寵物換取3個(gè)回合的時(shí)間。順風(fēng)時(shí)可能會(huì)卡手,但逆風(fēng)時(shí)有反敗為勝的能力。
【魂縛骷髏】:能捆綁指定敵人和隨機(jī)友軍,殺死其中一個(gè)后,另一個(gè)會(huì)受到100點(diǎn)傷害?梢越墝(duì)面大哥,要是隨機(jī)到我方小弟,就送掉小弟消滅對(duì)面一個(gè)大哥。不過(guò)它可能會(huì)綁到首領(lǐng),100點(diǎn)傷害可不是開(kāi)玩笑的,估計(jì)只有格擋和100果殼能救命了?梢耘浜匣使诤蜏(zhǔn)準(zhǔn)面具使用:先上準(zhǔn)準(zhǔn)面具,捆綁對(duì)面大哥;再上首領(lǐng),利用它的高攻擊力解決掉被捆綁的敵人。
游戲內(nèi)容
BOSS和雜兵基本不怎么隨機(jī),基本打過(guò)一遍,后邊的都是一樣的流程怪。唯一不一樣的是通關(guān)后,自己上一個(gè)打造的角色團(tuán)隊(duì)會(huì)變成下一輪新開(kāi)局的BOSS,算是比較有趣。
游戲體驗(yàn)
游戲非常耗費(fèi)時(shí)間,因?yàn)楹苋菀姿溃?需要不斷重開(kāi)去打, 游戲非常依賴(lài)運(yùn)氣, 前期如果刷出了受到傷害回血的建筑, 或者, 有0費(fèi)加傷害/回血的機(jī)制, 基本比較好茍過(guò)去。 但是前期如果一直卡手, 就會(huì)很尷尬的送掉了體驗(yàn)不是很好。游戲畫(huà)面很卡通風(fēng),音樂(lè)也很不錯(cuò)。
故事情節(jié): 很弱, 壓根不用怎么看…
簡(jiǎn)單的評(píng)測(cè)一下就是, 容錯(cuò)率過(guò)低,路線(xiàn)很短,資源特別少,商店里也會(huì)出現(xiàn)不同流派的,所以目前最好用的是去商店買(mǎi)飾品,卡牌是真的很難出自己要的build的。但是初始英雄刷出來(lái)可能也很垃圾,整一個(gè)非?茨。
飾品是50金幣的那個(gè), 可以買(mǎi)3次, 第一次50, 第二次60,第三次70, 似乎有時(shí)候不太一樣
游戲里有個(gè)設(shè)定很狗血,對(duì)方的怪物或者己方的英雄,翻譯是"無(wú)法瞄準(zhǔn)",實(shí)際功能是隨機(jī)攻擊敵人,非?,有時(shí)候自己的英雄就是茍?jiān)陉?duì)友后邊剩一絲血,結(jié)果飛來(lái)一槍就掛了,SL都沒(méi)有。
另外這個(gè)游戲卡手了,無(wú)論是倒計(jì)時(shí)為幾的,重新抽牌都是1費(fèi),這個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智,有時(shí)候是不得已重抽,所以設(shè)定比較奇怪。
游戲比較優(yōu)秀的點(diǎn)在于有三種路線(xiàn)的英雄, 一種是常規(guī)的肉鴿思路的, 第二種是玩堆卡牌的, 手里劍越多傷害越高的種類(lèi), 第三種是配合生成廢牌的(游戲里叫:"垃圾"的牌, 也是1費(fèi), 有些牌要配合手里有"垃圾"才能打出, 如果英雄不慎合了飾品是要帶垃圾才能攻擊的, 恭喜你卡手了, 而且, 很容易掛)
簡(jiǎn)單玩法推薦
1、小雪人(1-1,給敵人上雪球后能加等額攻擊,注意保護(hù),初始1血)+狗 (初始帶的) + 雪人有雪球加額外8點(diǎn)傷害
2、大嘴獸(可以不停吃多頭鳥(niǎo)、影子召喚物來(lái)無(wú)限增長(zhǎng)生命和攻擊),前期可能湊不了的情況下就吃準(zhǔn)準(zhǔn)吧…
3、蛋龍(3*5的輸出,打通關(guān)是差不多夠得,注意保護(hù),4血還是比較脆的,作為召喚物沒(méi)法上掛飾)
4、獻(xiàn)祭攻擊狗, 這個(gè)流派也有個(gè)核心的角色這個(gè)也可以搭大嘴去強(qiáng)攻
5、召喚流 (核心其實(shí)是回血的牌, 拖到召喚物起來(lái), 然后爆炸過(guò)去, 配合一些影召喚物硬生生打過(guò)去, 比較費(fèi)時(shí)間, 但是不難, 核心是紅心霧臺(tái)加血+0費(fèi)的回血牌)
6、殺人流(依靠擊殺加抽牌+攻擊+飾品加反擊)的能力,比較舒服, 也可以用0費(fèi)的加傷或者縮減回合的玩法去更快推)
7、復(fù)制友軍流(面具, 可以復(fù)制一個(gè)友軍,基本算是很萬(wàn)能的流派, 配合復(fù)制卡牌)
1、你可以親手打造屬于自己的完美牌組,讓每一次戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)個(gè)性。
2、搜集那些可愛(ài)的卡牌英雄和炫酷的元素裝備,再配上強(qiáng)大的護(hù)符,一起在對(duì)抗狂霜的戰(zhàn)斗中大放異彩吧。
3、在眾多部落中挑選心儀的領(lǐng)袖,他們會(huì)給你帶來(lái)隨機(jī)的技能和屬性加成,讓你的戰(zhàn)斗更加豐富多彩。
4、熟練運(yùn)用計(jì)數(shù)系統(tǒng),制定出克敵制勝的策略戰(zhàn)術(shù),成為真正的卡牌大師。
v1.1.3版本
1、提高了穩(wěn)定性
2、優(yōu)化了應(yīng)用大小
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