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戰(zhàn)國(guó)傳承3是一款復(fù)古街機(jī)風(fēng)格的動(dòng)作游戲,玩家可以選擇不同的角色來(lái)玩游戲。游戲完美移植街機(jī)玩法,玩家可以自由突破,釋放各種大招,帶給玩家最經(jīng)典的回憶。在游戲中,它擁有非常流暢的游戲畫面和非常高的自由度。有興趣就來(lái)下載體驗(yàn)吧。
戰(zhàn)國(guó)傳承是由snk公司于1991年制作的一款動(dòng)作類平臺(tái)游戲。游戲的世界觀非常奇特,主角克勞德·山本和杰克·斯通(sfc移植版為彈和比爾)不停上天入地,來(lái)回穿梭于日本的古戰(zhàn)場(chǎng)和現(xiàn)代都市的街道。主角沒(méi)有任何基本的必殺技,主要依靠消滅敵人后出現(xiàn)的寶珠得到特殊能力。某些時(shí)刻主角的拳頭還能打出類似波動(dòng)拳的遠(yuǎn)程攻擊。隨著游戲的推進(jìn),主角在前5關(guān)還可以變身成為日本武士,忍者狼狗,每一種形態(tài)都有特殊的攻擊方式。
在游戲中采用了人物招募概念,前三關(guān)玩家可以收納兩名降服的BOSS,并加入正義的隊(duì)伍,繼續(xù)傳任務(wù)……游戲系統(tǒng)更加完善智能化,完善的招募系統(tǒng)為游戲更增加了全新的樂(lè)趣,非常好玩的動(dòng)作游戲,最大的樂(lè)趣就是打出N連擊,可以把敵人打在空中一直至死!游戲的畫面很漂亮,招數(shù)也華麗,每個(gè)人的造型也不錯(cuò),剛開始只有四個(gè)人:影連、金華、金剛和紅,打過(guò)三關(guān)后,阿國(guó)和白鬼就加入了了我們這邊!
影連:出生于日本,忍者集團(tuán)的首領(lǐng),賦予的使命就是消滅邪惡的暗之帝王,遭遇兄長(zhǎng)白鬼的反叛,希望找到白鬼回心轉(zhuǎn)意。
金之隼:出生于西班牙,西班牙的忍者,在拜訪日本期間被一群神秘人襲擊,被影連手下救,隨后參與討伐活動(dòng)。
金剛:出生于日本,影連隊(duì)伍最年長(zhǎng)的以為,職責(zé)就是保護(hù)影連的安全,心地善良,因此武器為鐵棒。
紅:和影連童年即認(rèn)識(shí),為了證明自身價(jià)值而加入忍者集團(tuán),創(chuàng)造了諸多獨(dú)有的戰(zhàn)斗技巧。
阿國(guó):著名的舞者,也是紅的姐姐,和流浪中的白鬼相遇,和白鬼一起加入最后討伐暗之帝王的隊(duì)伍。
白鬼:影連的兄長(zhǎng),被陷害誤解,出走尋找洗刷自己冤屈的機(jī)會(huì),最后一同參與討伐的隊(duì)伍。
1、重刀(a)。對(duì)敵人造成傷害的主要攻擊手段,但是也存在明顯的缺陷,且主要表現(xiàn)在發(fā)動(dòng)速度慢收招硬直明顯方面,比如斬?fù)袈淇蘸蟊粩橙俗反蚧蚴桥c地方武器攻擊“相殺”之后造成的巨大硬直破綻。玩家可以通過(guò)輕拳與重刀的打擊組合對(duì)敵人造成客觀殺傷與華麗的表現(xiàn)效果。
2、輕拳(b)。系統(tǒng)最簡(jiǎn)單的攻擊方式,同時(shí)也是最重要的攻擊方式。輕拳攻擊力雖然不高,但是它是將敵人粘滯打擊后接續(xù)各種連擊的主要手段。玩家在不同階段將其與斬?fù)舨⒂脮?huì)起到非常華麗的打擊效果,另外在發(fā)動(dòng)輕拳攻擊的過(guò)程中,必殺技可以隨時(shí)取消動(dòng)作硬直。
3、跳躍(c)。本作的跳躍作用非同一般,可在跳躍中按a鍵重刀后可直接追加b鍵形成空連打擊,落地后繼續(xù)展開連擊。
4、暗器(d)。本作玩家角色擁有使用飛行道具的能力,具體種類包括:飛鏢(初期自帶)、炸彈(范圍爆炸傷害,吹飛攻擊)、手里劍(穿刺攻擊)、碟盤(極低傷害)。玩家可將飛行道具用作接續(xù)連擊的攻擊模式中,從而得到最大殺傷與華麗度的雙重收益。
5、投摔(抓取后a/b,可bbb+↓a/b,上下左右均可)。與敵人貼身后自動(dòng)出現(xiàn)抓取狀態(tài),此時(shí)玩家按a或b鍵即可發(fā)動(dòng)投摔。投摔過(guò)程中為無(wú)敵狀態(tài)。影連與金剛在抓取敵人后按↓↑a/b會(huì)在消費(fèi)一定能量后,使用出威力與濺射范圍俱佳的“飯綱落”,這對(duì)于玩家在安全狀態(tài)下做掉boss有著非常好的效果。
6、替身術(shù)(a+b+c)。此招會(huì)在耗費(fèi)一定hp的情況下發(fā)動(dòng)并炸飛圍攻之?dāng),正是因(yàn)槠湎膆p槽的原因,才會(huì)遭到很多初學(xué)者的抵制,但他們不久就會(huì)明白,敵人的一次攻擊會(huì)造成數(shù)倍于替身的傷害...
7、沖刺(→→)。沖刺動(dòng)作是諸多戰(zhàn)斗方式的開端,首先沖刺在發(fā)動(dòng)瞬間有撞擊判定,可追加連擊。其次沖刺過(guò)程中按b鍵可以將敵人打浮空(可追加連擊),a鍵則是一記吹飛攻擊(不可追加連擊),另外在沖刺過(guò)程中跳躍,其飛躍拋物線會(huì)非常長(zhǎng),便于玩家取舍空中動(dòng)作。
8、必殺技a(↓↓a)每一個(gè)角色都擁有不同的斬?fù)舯貧,而這些必殺的作用不言而喻,就是在連系的最后終結(jié)打擊,對(duì)敵人造成致命傷害。
9、必殺技b(↓↓b)每一位角色都擁有自己獨(dú)立的體術(shù)必殺,其作用與武器必殺相同,但是發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)卻千差萬(wàn)別,需要玩家專門掌握。
10、忍術(shù)(↓↑a+b)。全屏傷害打擊技能,此招會(huì)直接消耗掉玩家一條能量槽,因此玩家除非是在被眾多敵人圍攻不能自拔時(shí)使用,否則不要輕易炫耀,畢竟將一條能量分三次用在對(duì)敵必殺連系時(shí)性價(jià)比更加好。
11、相殺。相殺并不是一種主動(dòng)技能,而是作為一種被動(dòng)狀態(tài)存在的系統(tǒng),這種狀態(tài)實(shí)在玩家使用a鍵重刀與敵人同時(shí)落下的斬?fù)襞卸ㄏ嘤鰰r(shí)出現(xiàn)的狀態(tài)。相殺狀態(tài)是一種不利狀態(tài),相殺后,敵人率先回復(fù)硬直狀態(tài)。
12、連續(xù)技;A(chǔ)連擊:bbbabaaba(9下按鍵10次連擊,白鬼為9連)。本作的連擊系統(tǒng)自由度非常高,游戲中所有的連續(xù)技無(wú)固定套路,可讓大家發(fā)揮想象并盡情演繹。
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